Diagramme de classes

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Configuration du diagramme de classes

Données des classes

Définissez les classes avec leurs propriétés et méthodes, puis créez des relations entre elles pour visualiser votre structure de classes UML.

Classes

ID: animal
ID: duck
ID: fish

Relations

ID: rel1
ID: rel2

Paramètres du graphique

Paramètres d'interaction

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Qu'est-ce qu'un diagramme de classes ?

Un diagramme de classes est un diagramme UML (Unified Modeling Language) qui représente la structure d'un système orienté objet en montrant ses classes, attributs, méthodes et les relations entre eux. Les ingénieurs logiciels et les architectes l'utilisent pour concevoir, documenter et communiquer l'organisation d'une base de code avant ou pendant le développement. Il rend immédiatement visibles des concepts POO abstraits — comme l'héritage, la composition et l'agrégation — et facilite les échanges. Utilisez un diagramme de classes chaque fois que vous devez planifier un système, examiner une architecture existante ou expliquer la structure de votre code à une équipe.

Fonctionnalités clés

1

Prise en charge complète des relations UML

Modélisez l'héritage, la composition, l'agrégation, l'association, la dépendance et la réalisation — les huit types de relations UML standard sont pris en charge.

2

Éditeur de membres de classe

Définissez attributs et méthodes avec des modificateurs de visibilité (public, privé, protégé, package), types de données, types de retour, et indicateurs statique ou abstrait.

3

Stéréotypes

Étiquetez les classes comme Interface, Abstraite, Énumération ou Service pour refléter une sémantique POO précise dans votre diagramme.

4

Étiquettes de cardinalité

Annotez les relations avec une notation de cardinalité (1, 0..1, 1..*, *) pour décrire précisément combien d'instances participent à chaque relation.

5

Zoom et déplacement

Naviguez dans les grands diagrammes de classes grâce aux contrôles de zoom et de déplacement intégrés pour que les systèmes complexes restent lisibles à toute échelle.

6

Génération par IA

Décrivez votre système en texte libre et l'IA construit la structure de classes pour vous — classes, membres et relations inclus.

Idéal pour

La conception et la planification de logiciels orientés objet
La documentation de bases de code existantes pour l'intégration
La visualisation de schémas de base de données en termes ORM
L'enseignement ou l'apprentissage des concepts et patrons POO
Les illustrations de patrons de conception (MVC, Observer, Factory)
Les revues de contrats d'API et de modèles de domaine

Quand l'utiliser

  • Vous concevez un nouveau système et devez aligner l'équipe sur les responsabilités des classes avant d'écrire le code
  • Vous souhaitez documenter les relations entre classes existantes pour que les nouveaux développeurs puissent monter en compétences rapidement
  • Vous expliquez un patron POO (ex. hiérarchie d'héritage ou chaîne de composition) à une partie prenante non technique
  • Vous devez visualiser un schéma de base de données en termes d'entités et de leurs relations
  • Vous examinez une pull request qui ajoute ou restructure des classes et souhaitez un diff visuel
  • Vous préparez une documentation technique ou une proposition d'architecture logicielle

Erreurs courantes

  • !
    Mettre chaque méthode et attribut sur chaque classe — n'incluez que les membres pertinents à la relation ou à la décision de conception que vous communiquez
  • !
    Confondre composition et agrégation — la composition signifie que l'enfant ne peut exister sans le parent ; l'agrégation signifie qu'il le peut
  • !
    Utiliser l'héritage quand la composition est plus appropriée — préférez la composition à l'héritage sauf si une vraie relation 'est-un' existe
  • !
    Omettre les étiquettes de cardinalité — négliger les annotations 1..* ou 0..1 oblige les lecteurs à deviner la multiplicité
  • !
    Créer un seul grand diagramme au lieu de le diviser en sous-diagrammes par domaine — les grands diagrammes deviennent illisibles au-delà d'une quinzaine de classes
  • !
    Ignorer les stéréotypes sur les interfaces et classes abstraites — les lecteurs supposeront que tout est une classe concrète sans eux

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